Среди величайших компьютерных игр всех времен Тетрис занимает особый почетный пьедестал. Многие впоследствии пытались подняться до его уровня, но покачнуть трон короля так никому и не удалось. Это утверждение абсолютно справедливо хотя бы потому, что Тетрис первый сверхпопулярный продукт игровой индустрии. Если не сказать больше, сама индустрия получила толчок к развитию благодаря этой простой, как нам теперь кажется, игрушке. Игра впервые представлена общественности в далеком 1984 году.

Ее изобрел советский программист, исследователь в области искусственного интеллекта Алексей Пожитнов. С тех пор не одно поколение тратит миллионы часов своего свободного времени пытаясь сложить разноцветные кирпичики в сплошные линии. Страсть к этой игре не ослабевает видимо потому, что автору удалось угадать скрытые потребности человеческого сознания в подобном развлекательном упражнении. И действительно, кажущийся простым игровой процесс затягивает и заставляет совершенно забыть про время. Все ускоряющееся падение фигур добавляет драматизма, и черт возьми, как приятно на последних миллисекундах успеть вставить длинный кирпичик вертикально! Со времен возникновения игры “Тетрис” и до сегодняшнего дня вокруг нее кипят страсти. Особенно жаркая битва возникла вначале ее истории, когда права на обладание заявляли дюжина ведущих компаний, в том числе Майкрософт. Переговоры о лицензировании велись на самом высоком государственном уровне, дошло до того, что первый президент СССР М.С. Горбачев лично принимал участие в разрешении спора вокруг игры. Сейчас Тетрис встраивается в многие приложения как развлекательная опция. Но все таки игра продолжает жить своей самостоятельной жизнью, привлекая новых молодых почитателей. Свидетельством тому проводимый каждый год международный турнир с внушительным денежным фондом. Безусловно, этот бессмертный хит будет еще долго радовать нас и наших детей своим уникальным захватывающим игровым процессом.